RebusFarm - это ваша рендер-ферма для Autodesk 3ds Max
Autodesk 3ds Max - это популярное приложение для 3D компьютерной графики, используемое в области архитектуры, мультимедиа, визуальных эффектов и других отраслях. RebusFarm поддерживает все распространенные версии 3ds Max с различными движками рендеринга, такими как V-Ray, Corona, Mental Ray, Scanline, Redshift, Octane, Maxwell и другими.
Программное обеспечение рендер-фермы 3ds Max версии 3.0
Загрузите программное обеспечение рендер-фермы для Windows
Загрузите и установите наше ПО Rebus Farminizer и получите бесплатный пробный доступ. Плагин Farminizer встроится в ваше приложение 3ds Max и будет доступен через значки, меню и ленту. Он будет проверять ваши сцены и плавно экспортировать их в рендер-ферму Rebus, включая все ресурсы и настройки рендеринга. Нам важно предоставить вам полный набор сторонних плагинов, используемых сообществом 3ds Max. Испытайте наши высокопроизводительные узлы рендеринга на базе CPU и GPU. Получите бесплатный пробный доступ на сумму $ 26.31 после регистрации. Наша служба поддержки готова круглосуточно оказать вам помощь.
Если у вас есть вопросы о нашем программном обеспечении или конкретных версиях, напишите нам по адресу Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.. Наша служба поддержки будет рада вам помочь!
Особенности RebusFarm для 3ds Max
Версии 3ds Max 2013-2022
Разные версии V-Ray
Последняя стабильная версия Corona
Разные версии Redshift
Поддержка Octane Render
Поддержка пакетного рендеринга
Поддержка распределенного рендеринга
Встраиваемое ПО в 3ds Max (в ленту, иконки или меню)
Поддержка сторонних плагинов
Поддержка собственного предварительно просчитанного глобального освещения (Irradiance Map, Light Cache, UHD Cache)
Полностью автоматическое назначение путей ассетов для экспорта одним нажатием
Полная поддержка ваших настроек рендеринга
Поддержка всех форматов изображения
Автоматическая загрузка в назначенную вами папку
Популярные проекты RebusFarm с 3ds Max
Проект по архитектурной визуализации | 'Under' | Тиаго Лима (Thiago Lima)
3DS MAX | GROWFX | PHOENIX FD | CORONA RENDERER
Тиаго Лима, 3D-художник из Бразилии, создал свою потрясающую архитектурную визуализацию с помощью 3ds Max на RebusFarm. Тиаго использует RebusFarm как ценный актив для оптимизации своего рабочего процесса. Его потрясающий анимационный короткометражный фильм продемонстрирует вам возможности RebusFarm как рендер-фермы 3ds Max.
Педро, 3D-художник с опытом работы с такими крупными игроками, как Walt Disney Animation, DreamWorks или Marvel, применил RebusFarm для своего анимационного музыкального клипа «In My Heart» с участием музыканта Рона Артиса II. Видео было представлено на церемонии открытия фестиваля THU на Мальте, на которую съезжаются артисты со всего мира.
Обучающие видео по рендерингу в 3ds Max Вводное видео
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ 3DS MAX С REBUSFARM
Как использовать ПО Autodesk 3ds Max с нашей рендер-фермой? В этом видеоуроке пошагово показано, как выполнить рендеринг в 3ds Max на RebusFarm. Воспользуйтесь нашим программным обеспечением, которое напрямую интегрируется в ваш интерфейс 3ds Max. Откройте для себя все преимущества нового программного обеспечения версии 3.0, чтобы получить наилучшие результаты рендеринга. За несколько простых шагов вы узнаете, как сделать свои настройки, оценить стоимость и очень быстро выполнить рендеринг проекта. У вас всегда будет полный контроль над своими заданиями в ControlCenter. Посмотрите наши обучающие материалы, чтобы узнать, как быстро и легко можно выполнять успешные проекты. Удачного рендеринга!
Подробные видеоматериалы
Советы: 3ds Max и Corona - применяем шумоподавление Corona, CXR и распределенный рендеринг
Это видео показывает, насколько легко работать с файлами CXR и инструментом шумоподавления Corona при использовании RebusFarm в качестве сервиса рендеринга при работе с 3ds Max и рендерером Corona. Кроме того, мы используем распределенный рендеринг, чтобы изображение со сверхвысоким разрешением рендерилось намного быстрее.
Советы: 3ds Max и V-Ray - работаем с предварительно рассчитанным глобальным освещением
Это видео показывает, насколько надежна RebusFarm и ее сервис онлайн рендеринга при использовании собственного предварительно рассчитанного глобального освещения для своих заданий рендеринга при работе с 3ds Max и V-Ray.
Советы: 3ds Max и V-Ray - рендеринг многоканального EXR
В разделе советов и подсказок RebusFarm вы узнаете, как получить многослойный EXR при работе с 3ds Max и V-Ray на нашей рендер-ферме.
Обучающее видео: 3ds Max и Redshift - Отправка задания
В этом руководстве рендер-фермы показано, как отправить сцену в 3ds Max с Redshift в сервис рендеринга RebusFarm всего за несколько кликов.
Обучающее видео: 3ds Max и рендерер Octane - отправка задания
Это краткое руководство содержит пошаговые инструкции, как отправить задание в 3ds Max с Octane в RebusFarm.
Советы: 3ds Max и рендерер Corona - многослойный EXR
В разделе советов и подсказок RebusFarm вы узнаете, как визуализировать многослойный EXR в 3ds Max с рендерером Corona в нашем облачном сервисе визуализации.
Обучающее видео: 3ds Max и рендерер Corona - отправка задания
В этом руководстве RebusFarm вы узнаете, как отправить свои сцены Corona в 3ds Max в наш сервис рендеринга.
Обучающее видео: 3ds Max и Scanline - отправка задания
Это видео показывает, как быстро отправить задание в 3ds Max Scanline в наш сервис рендеринга RebusFarm.
Обучающее видео: 3ds Max и V-Ray - отправка анимации
В этом руководстве RebusFarm показано, как за несколько простых шагов отправить задание в 3ds Max + V-Ray в наш облачный сервис рендеринга.
Советы: 3ds Max & V-Ray - отправка пакетного рендеринга
В разделе советов и подсказок RebusFarm показано, как применять функцию пакетного рендеринга 3ds Max при использовании V-Ray в нашей рендер-ферме.
Tips: 3ds Max и рендерер Corona - пакетный рендеринг
В разделе советов и подсказок RebusFarm показано, как использовать пакетный рендеринг вместе с рендерером Corona.
Once I’m ready to go for final renders I just have to click on the “send” button and there we go! RebusFarm provides a ready-to-use plugin that simplifies the way you send your project to their render farm and it is easy to use.
After just one short introductory session, I was able to render six images with 8000 pixels in no time. Since then, things have gotten even easier! By outsourcing the entire render process, artists everywhere have more free time to spend with family and friends.
There’s hardly any waiting time if at all. Our plug-ins ran without problems. And even in the rare case we had compatibility issues with a specific plugin, the support team was so nice to install it on their side in no time!
I’ve been using RebusFarm to render all of my architectural animation projects, and I highly recommend it if you want to finish your work within a few hours, instead of days.
I’m not sure when I initially started using RebusFarm, but I do remember the last time: That was 15 minutes ago. Really, I’m looking at my renders I just got back while typing this! RebusFarm has become an integral part of my 3D pipeline. Not to suck up too much but it just works like a charm and you guys have never failed me.
RebusFarm turned out to be an insane life saver, as I rendered the entire three minutes of animation in just one day. I was guided effortlessly through my first render. The importance of having access to your responsive and efficient tech support can't be overstated.